Propuesta de alianza · Distribuidoras TCG Chile
El próximo paso del TCG en Chile: juego organizado, experiencia y colección a otro nivel.
Santiago · Octubre 2026
Nuestra convicción
Queremos transformarlo en una experiencia de primer nivel: para jugadores, coleccionistas, familias y para las marcas que lo hacen posible.
Sunix Games · Propuesta a distribuidoras
Diagnóstico
Quienes vendían cartas sueltas y cambiaban en carpetas hoy tienen su local. El modelo no evolucionó.
Producto acaparado y revendido muy por sobre su precio. Un sobre a $42.990 en marketplaces. El jugador nuevo queda fuera.
Lanzamientos y torneos pasan sin difusión, sin contenido y sin narrativa.
Resultado: una categoría con enorme potencial que crece poco, capta pocos jugadores nuevos y desgasta la relación con las marcas.
Sunix Games · Propuesta a distribuidoras
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Quiénes somos
Medios, tecnología e IA
Mago Nicolás. CEO de SUNIX. IA y robótica para crear experiencias. Coleccionista y jugador competitivo.
Legal y tributario
CEO de Emprende Inteligente, +500 clientes activos. Coleccionista y jugador histórico de Magic.
[Área]
[Experiencia en TCG y juego organizado]
[Área]
[Experiencia en TCG y juego organizado]
Áreas distintas, una pasión común: TCG, card games y board games. Jugadores experimentados con trayectoria en juego organizado.
Alcance de comunidad
+1,5M
Nuestro influencer principal y rostro de Sunix Games. Una vitrina directa para cada lanzamiento, torneo y evento de nuestras marcas partner, con producción y streaming propios.
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Con qué contamos hoy
45 m²
Casa de Juegos, El Caracol de Providencia. Nuestra base operativa, ya vendiendo.
2
Mall Sport y Mall Vivo Trapenses. Venta 24/7 en alto tráfico, ya operando.
200 m²
El Bosque Norte 107. Salones de juego y 5 baños, listo para habilitar según el plan.
+40
Equipo disponible en nuestras empresas para ejecutar.
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Nuestro ecosistema
Abogados y contadores propios
Ventas y alianzas
Sistemas de pago y neobanco
Scanner de cartas, datos y animatrónica
Producción y streaming
Vending, sistemas y plataformas
Todo lo necesario para construir la experiencia que queremos, sin depender de terceros. Con IA y robótica propias, la tienda puede ser un museo en sí misma.
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Qué es Sunix Games
01
Ligas, torneos y rankings con estándar profesional
02
Tienda, vending y online a precio justo
03
Espacio premium para jugar, coleccionar y celebrar
04
Captación, enseñanza y primeras partidas
05
Contenido, streaming y colección como experiencia
Para Pokémon, Magic, One Piece, Dragon Ball, Digimon, Lorcana, Yu-Gi-Oh! y las líneas que vengan.
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El concepto
Como en Akihabara: subes al piso 4 y entras a otro mundo. 200 m² para jugar, coleccionar y celebrar, con IA, pantallas y animatrónica propias. Una tienda que es museo en sí misma.
Lo que gana la marca
Un destino. La gente viaja a vivir la experiencia y compra producto oficial ahí mismo.
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Pilar 01 · Juego organizado
Ligas, torneos y prereleases todas las semanas, con jueces y staff profesional. La mesa destacada se transmite en vivo. Para Pokémon, One Piece, Magic, Yu-Gi-Oh! y las líneas que vengan.
Lo que gana la marca
Eventos oficiales bien ejecutados y jugadores que vuelven cada semana.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Un pack bar con scanner propio: cada carta se reconoce al instante y su valor aparece en pantallas gigantes. La mesa se transmite en vivo y todos celebran el hit.
Lo que gana la marca
Cada sobre se compra a precio justo y se abre en la tienda. Más producto abierto, menos producto acaparado.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Quien saca un hit se toma la foto y pasa al Muro de Hits. Cientos de historias reales que dicen: aquí pasan cosas.
Lo que gana la marca
Contenido espontáneo de la marca, hecho por sus propios fans, todos los días.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Máquinas con forma de Poké Ball en Mall Sport y Mall Vivo Trapenses, ya operando. Sellado a precio justo, 24/7, en el tráfico de familias.
Lo que gana la marca
Un punto de venta de marca en alto tráfico, sin revendedores de por medio.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Como el mostrador de compra de las tiendas japonesas: tasación con scanner, pago inmediato y transparente. La colección del cliente circula dentro de un canal formal.
Lo que gana la marca
Un mercado secundario ordenado y seguro, dentro de la tienda y no en redes.
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Pilar 03 · Salón VIP
Membresía, aperturas privadas, lanzamientos y vitrinas de cartas sueltas y gradeadas con asesoría experta. El espacio ya existe.
Lo que gana la marca
Un escenario listo para las activaciones y prereleases de cada marca.
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Pilar 04 · Nuevos jugadores
Primera partida gratis, profesores que enseñan a jugar, mazos de inicio y horarios para familias. El niño aprende, el papá se engancha.
Lo que gana la marca
Jugadores nuevos que compran durante años, no solo en el lanzamiento.
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Pilar 04 · Nuevos jugadores
Mesas vigiladas, cámaras y staff que valida el valor de cada carta antes del cambio. Un lugar seguro para niños y adultos, y juego casual para quien recién llega.
Lo que gana la marca
La marca se asocia a un lugar seguro y familiar, no a estafas por redes.
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Pilares 02 y 05 · Compra y colección
Asesoría, juego y comunidad
Producto sellado en malls, 24/7
Preventas justas y pagos propios
Perfil, logros y estatus
Cada compra y cada partida suma al perfil del jugador. La colección deja de ser una carpeta y se convierte en identidad y estatus.
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Nuestro compromiso
Precio justo, sin abusar del cliente
Límites por cliente en lanzamientos
Prioridad al jugador por sobre el revendedor
Reportes de sell-out transparentes
Contenido para atraer jugadores, nunca para revender cajas
Kits y promos de evento se entregan, no se venden
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Lo que necesitamos de ustedes
A
Acceso estable a producto y lanzamientos, creciendo con metas que medimos juntos
B
Planificación conjunta por marca y temporada
C
Sede para torneos y prereleases de cada marca
D
Contenido y campañas con nuestro alcance
De nuestro lado: compra sin tope, en todas las marcas y el catálogo completo. Pedidos firmes y pago al contado.
Queremos ser partner, no un cliente más: una relación de largo plazo con objetivos compartidos.
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Lo que gana la distribuidora
| Beneficio | Cómo lo entregamos | Lo que ustedes le muestran a la marca |
|---|---|---|
| Más jugadores | Captación activa, enseñanza y primeras partidas | Una comunidad que crece cada mes |
| Visibilidad | Más de 1,5 millones de seguidores y producción propia | Cada lanzamiento con vitrina nacional |
| Marca protegida | Precio justo, límites por cliente, sin reventa ni acaparamiento | Un canal que cuida la marca |
| Datos de mercado | Sell-out, asistencia y comportamiento por línea | Demanda real para pedir más producto |
| Rotación | Compramos el catálogo completo, no solo lo que tiene hype | Inventario que no se queda en bodega |
| Ejecución pro | Eventos oficiales con estándar de clase mundial | Sede lista para los eventos de la marca |
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Cómo crecemos juntos
Trimestre 1
[__] eventos oficiales
[__] jugadores nuevos
[__]% del producto vendido
Allocation base
Trimestre 2
[__] eventos oficiales
[__] jugadores nuevos
[__]% del producto vendido
Base + [__]%
Trimestre 3 en adelante
Metas sostenidas
Prioridad en prereleases
Calendario anual conjunto
Base + [__]%
Si no cumplimos, el escalón no sube. Así de simple.
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Hoja de ruta
Meses 0 a 3
Mesas de trabajo con distribuidoras, metas del piloto y registro como tienda oficial en cada marca.
Meses 3 a 6
Piso 4 de El Bosque Norte operando: ligas semanales, pack bar y primeros eventos transmitidos.
Meses 6 a 12
Más puntos vending, plataforma de colección y calendario anual de eventos con cada marca.
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Siguiente paso
Les proponemos agendar una primera mesa de trabajo.
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